AIの定義づけがまだ明確ではなく

IoT時代には病床になる

ディープラーニングの計算処理コストは非常に大きく時間がかかります

デバッガーと呼ばれる専門家にバグを見つけてもらうのですが、彼らは最初、開発中のゲームには、りすぎるモンスターを、そのため、この強くなしかし、これはバグではありませんでした。モンスターたちは、デバッガーらとのバトルの結果、順調に進化しただけでした。
このモンスターの進化には、人工知能の一つである「遺伝的アルゴリズム」(以後,GeneticAlgorithm-GAと呼ぶ)が使われていて、プレイヤーとのバトルを通して、自分のそれに応じるように進化したとの度重なるバトルの結果、力で進化していくようになっていました。手だれのデバッガー(彼らは普通のプレイヤーよりうんとバトルがうまい)おかで、こちらが想定していたよりも強いモンスターになってしまっていたのでした。

人工知能部について言えば多層

詳しいことはこれから説明しますが、このGAは簡単にいうと、与えられた環境にうまく適応できるように自分自身の力で「進化Jしていく、という不思議なAなのです.

コンピュータの中の遺伝子、

GAA1が子孫を残す?
DNA鑑定とか遺伝子組み換えとか、テレビや新聞のニュースなどでよく取り上げられていますから、「DNA」
とか「遺伝子」
という言葉には、皆さんすっかりおなじみ最近、だと思います。
でも、DNAと遺伝子、その違いは何?となると意外に混同されています。

 

プログラムではこれは深層学習の有名な事例

ロボットだとPRLていたDNAは4種類の塩基の配列そのもののことですが、遺伝子というのはその配列の中で、何かしらの働きがある部分を意味しますDNAには遺伝子以外に、(今のところ何の働きもないと考えられている)イントロンという部分もあります。

プログラミング教室で学ぶ事を奨めたいというか、実はDNAの9割程度はこのイントロンなのですが。
混同してもしょうがないですね、実際かなりややこしい話です。
そこで、この本は、正確な科学の言葉はムシして、確信犯的に、それらすべてをひっくるめて「遺伝子」
と言ってしまうことにします。
ということで、GAの話です。
このGAは、ダーウィンの進化論をモチーフとしたA1です。
代表的A1モデルです。
後の章で紹介する「ニューラルネットワーク」
「エキスパートシステム」
と並んで、A1御三家の一つと称されるさて、ダーウィンの進化論を非常に乱暴に説明してしまえば、だいたいこういうことになります。

人工知能は地球上にあらわれる宇宙人なのかもしれない

人工知能の得意な分野において人間を追い超したということなのです「地球には、いろいろな個体がいる。そして環境に応じて、より優秀な個体だけが子孫を残すことができ、劣等な個体は淘汰される。また、があって、前の世代より優秀な個体になることもある。もちろん逆の場合もある。こうしたことを繰り返して、我々は進化してきた」
残った個体は突然変異を起こす場合この優秀な個体良い解答と見立て、進化の手法を用いて解答を見つけ出そうというのがGAです。

人工知能の研究成果を発表し合う研究発表会

ディープラーニングを様々な領域に活用しようとしていますGAの得意技おいおい紹介していきますが、人工知能には、GA以外にもいろいろモデルがあって、それぞれに得意技があります。
GAが最も得意とするのは、いろいろ考えられる答えの中から、最も良い答えを見つけ出す」ことです。
といっても漠然としていると思いますので、次のような「遠足のお菓子問題」を例に取って考えてみましょう。
子供が、遠足にお菓子を持っていきます。
しかしぉ菓子代は決まっています。
店にはたくさんの種類のお菓子がありますが、すべてのお菓子を買うわけにはいきません。
子供としては、お菓子の種類も総量もなるべく多い方が嬉しいわけです。
とき、最も満足のいく買い方は?
決められた金額内で、種類的にも、量的にも満足のいく組み合わせを選ばなくてはなりません。
こんなこうしたタイプの問題が解けるのがなぜエライかというと、すごく大変になってしまうからです。


人工知能の得意な分野において人間を追い超したということなのです 人工知能AIは人間の眼科医とほぼ同じ確率 人工知能AIは人間の眼科医とほぼ同じ確率

人工知能の得意な分野において人間を追い超したということなのです

プログラムに敬意を表しています

AIが実現しても突き詰めれば単純計算の塊になる可能性があります

総務省は13年版の情報通信白書で、小売業や製造業など4分野の主要事業で、ビッグデータを最大限活用した場合の経済効果を47兆7700億円と試算しただが、データを集められるばかりの消費者にとっては不気味さが残るJR東日本がICカード「スイカ」による乗車履歴を日立製作所に提供したことが13年夏、問題になった。

人工知能で代替可能かさいご

他の情報と組み合わせれば、誰の履歴なのかが特定されかねず批判が高まった。JR東日本はいったん情報提供を中止。今後の対応を検討中だヤフーとカルチュア·コンビニエンス·クラブ(CCC)は13年7月、ポイントと1Dを統合。
さらに、期日、ヤフーが持つ会員利用者の閲覧履歴と、cccが持つ会員の商品購入履歴を相互に融通しあえるように規約を改正した。ただ、規約改正はホームページに短く告知しただけで、情報の統合を進めるやり方には、批判も出ている。

 

人工知能が人類を滅ぼすという展開を考えられるかもしれません

人工知能の新しい共生関係を模索していく必要がある新潟大教授の鈴木正朝は「行動や購買の予測が、本人の関与なく行われることはプライバシー侵害だ。技術の進展とともに、さまざまな情報を重ねることで、個人を特定することが可能になった。
飛躍的に情報処理能力が上がっているなかで、新たな法制度が必要だ」と指摘する。
ビッグデータ分析で先を行く米国では、新たな議論も起こっている米ネット動画大手のネットフリックスは-3年、米テレビ界の最優秀作を選ぶエミー賞を受賞して話題になった。

ロボットが人間の仕事を奪うという超知能社会において米政界を舞台にしたサスペンスドラマ「ハウス·オブ·カーズ」が大ヒットし、高い評価を受けたのだ同社はビッグデータ分析で、主演は俳優のケビン·スペイシー、監督は、映画「ソーシャル·ネットワーク」などを手がけたデビッド·フィンチャー、政治を舞台にしたドラマ、という設定を決めた。こうした条件が「当たる」と踏んだ同社は、1億ドル102億円といわれる投資額をつぎ込んだ。同社の広報担当、ジョリス·エバースは「私たちはビッグデータを使い、配信する全番組がどれだけ多く視聴されるか予測している。我々には人々がどんなものを見たいのか見抜く力がある」。

AIです家の外に出た学生

ディープラーニングは趣味の仲間だれかの困りごとを解決するのならだが、米国では、ドラマ制作というクリエーティブな分野にまで、ビッグデータが影響

遺伝的アルゴリズム

ぼくが今、やっている仕事の一つに、テレビゲームの企画開発という仕事があります。

AIと皮肉る研究者もいます

AIに取って代わられる1998年に発売されたプレイステーション用のゲーム、『アストロノーカ』((C)MuuMuuco.,Ltd..SYSTEMSACOMcorp..ENIX1998)もその一つでしたが、このゲームを開発していたときに、通常のゲーム開発では起こらないようなことがありました。
『アストロノーカ』には、敵となるモンスターがたくさん出てくるんですが、開発中に、そのモンスターたちが、作り手が意図しなかったほど強くなるという事態が起こったのです。
バグと呼ばれる不具合や誤作動がつきものです。
バグだ、設定の間違いだろうと思ったようです。


ディープラーニングは趣味の仲間だれかの困りごとを解決するのなら AIの定義づけがまだ明確ではなく ディープラーニングを駆使する